【MHW:IB】皇金の弩と赤龍ノ狙ウ弩(覚醒ライト)のDPS比較

各武器の性能

赤龍ノ狙ウ弩の性能

以下は未覚醒の状態の性能

攻撃力:250

会心率:5%

スロット:④

防御:-

カスタム強化:可(6枠)

パーツ強化:不可

ブレ:特大

速射:各種属性弾(2発)

状態異常(火):睡眠弾Lv2、減気弾Lv2

状態異常(水):麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2、減気弾Lv2

状態異常(雷):毒弾Lv1、毒弾Lv2、睡眠弾Lv1、睡眠弾Lv2

状態異常(氷):毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、減気弾Lv2

皇金の弩・王の性能

攻撃力:260

会心率:20%

スロット:-

防御:20

カスタム強化:可(6枠)

パーツ強化:可

ブレ:小

速射:火炎弾(3発)

状態異常:Lv1毒弾、Lv2毒弾

スキル:会心撃【属性】Lv1

皇金の弩・死套の性能

攻撃力:270

会心率:10%

スロット:-

防御:20

カスタム強化:可(6枠)

パーツ強化:可

ブレ:小

速射:水冷弾(3発)

状態異常:Lv1毒弾、Lv1麻痺弾、Lv1睡眠弾、Lv1減気弾

スキル:会心撃【属性】Lv1

皇金の弩・雷の性能

攻撃力:260

会心率:15%

スロット:①

防御:20

カスタム強化:可(6枠)

パーツ強化:可

ブレ:小

速射:電撃弾(3発)、Lv2通常弾(3発)

状態異常:Lv2毒弾、Lv1麻痺弾

スキル:会心撃【属性】Lv1

皇金の弩・氷の性能

攻撃力:260

会心率:10%

スロット:-

防御:20

カスタム強化:可(6枠)

パーツ強化:可

ブレ:中

速射:氷結弾(3発)、Lv1散弾(3発)、Lv1減気弾(4発)

状態異常:Lv1毒弾、Lv1睡眠弾、Lv1減気弾

スキル:会心撃【属性】Lv1

DPSの比較

前提

覚醒ライトのビルド

覚醒能力:装3攻5555(水ライトは装3反攻555)

強化パーツ:反反反重(水ライトは反反反リロ)

カスタム強化:回1属2

スキル:属性攻撃強化Lv6、属性解放/装填拡張Lv3、超会心Lv3、業物/弾丸節約Lv1、逆恨みLv5、真・龍脈覚醒

バフ:力の護符、力の爪、食事【大】、鬼人薬グレート、怪力の種、鬼人の粉塵

皇金の弩のビルド

強化パーツ:反反反重

カスタム強化:回1会1属1

パーツ強化:会5属2(王は攻5属2)

スキル:属性攻撃強化Lv6、属性解放/装填拡張Lv3、超会心Lv3、業物/弾丸節約Lv1、逆恨みLv3、渾身Lv3、真・龍脈覚醒、会心撃【属性】(死套と氷は逆恨みLv3→2、見切りLv1)

バフ:力の護符、力の爪、食事【大】、鬼人薬グレート、怪力の種、鬼人の粉塵

赤龍ノ狙ウ弩・火vs皇金の弩・王

上記のビルドを組んだ時の赤龍ノ狙ウ弩・火のステータスは

攻撃力:372(武器倍率表記)

会心率:45%

属性値:590

装填数:7

反動:中(1.6s)、リロード:普通(2.1s)

よって物理部分の火力期待値は、

\frac{372\times1.18\times8\times2}{10000}=70

 属性部分の火力期待値は、

\frac{372\times590\times2}{1000}=439

分間発射レート(RPM)は、

\frac{60\times7}{7\times1.6+2.1}\times1.03=32.5

従ってDPSは、

物理+属性=37.9+237.8

同様に、皇金の弩・王のステータスは

攻撃力:337

会心率:100%

属性値:570

装填数:4

反動:中(1.6s)、リロード:普通(2.1s)

よって物理部分の火力期待値は、

\frac{337\times1.4\times8\times2}{10000}=75

 属性部分の火力期待値は、

\frac{337\times570\times2\times1.25}{1000}=480

分間発射レート(RPM)は、

\frac{60\times4}{4\times1.6+2.1}\times1.04=29.4

従ってDPSは、

物理+属性=36.75+235.2

覚醒ライトの方が物理3%、属性1%分ほど高火力です。ブレや状態異常弾が異なるため使い分けできる範疇だと思います。

赤龍ノ狙ウ弩・水vs皇金の弩・死套

赤龍ノ狙ウ弩・水のステータスは

攻撃力:362

会心率:45%

属性値:590

装填数:7

反動:小(1.2s)、リロード:普通(2.1s)

よって物理部分の火力期待値は、

\frac{362\times1.18\times8\times2}{10000}=68

 属性部分の火力期待値は、

\frac{362\times590\times2}{1000}=427

分間発射レート(RPM)は、

\frac{60\times7}{7\times1.2+2.1}\times1.03=41.2

従ってDPSは、

物理+属性=46.69+293.21

皇金の弩・死套のステータスは王と同じ。

従ってDPSは、

物理+属性=36.75+235.2

覚醒ライトの方が物理27%、属性25%分ほど高火力です。死套もDPS面では王の属性違い版なので悪くはないのですが覚醒水ライトが壊れ過ぎているせいで大差で敗北という結果になりました。

赤龍ノ狙ウ弩・雷vs皇金の弩・雷

赤龍ノ狙ウ弩・雷のステータスは火と同じ。

従ってDPSは、

物理+属性=37.9+237.8

皇金の弩・雷のステータスは

攻撃力:332

会心率:100%

属性値:570

装填数:4

反動:中(1.6s)、リロード:普通(2.1s)

よって物理部分の火力期待値は、

\frac{332\times1.4\times8\times2}{10000}=74

 属性部分の火力期待値は、

\frac{332\times570\times2\times1.25}{1000}=473

分間発射レート(RPM)は、

\frac{60\times4}{4\times1.6+2.1}\times1.04=29.4

従ってDPSは、

物理+属性=36.26+231.77

覚醒ライトの方が物理4.5%、属性2.6%分ほど高火力です。

赤龍ノ狙ウ弩・氷vs皇金の弩・氷

赤龍ノ狙ウ弩・氷のステータスは火と同じ。

従ってDPSは、

物理+属性=37.9+237.8

皇金の弩・雷のステータスは

攻撃力:327

会心率:100%

属性値:570

装填数:4

反動:中(1.6s)、リロード:普通(2.1s)

よって物理部分の火力期待値は、

\frac{327\times1.4\times8\times2}{10000}=73

 属性部分の火力期待値は、

\frac{327\times570\times2\times1.25}{1000}=466

分間発射レート(RPM)は、

\frac{60\times4}{4\times1.6+2.1}\times1.04=29.4

従ってDPSは、

物理+属性=35.77+228.34

覚醒ライトの方が物理6%、属性4%分ほど高火力です。皇金氷は他の皇金武器と比べて性能が少し低めなため看過し難い差がついてしまっています。一応覚醒氷と違って睡眠弾が撃てるという強みはありますが……。

おまけ:赤龍ノ狙ウ弩・氷vs皇金の弩・雷

皇金の弩・雷は強化パーツを反反リロ重にすると氷結弾運用もできるため、DPSを計算して覚醒氷と比較してみます。

皇金の弩・雷のステータスは

攻撃力:332

会心率:100%

属性値:570

装填数:7

反動:小(0.8s)、リロード:速い(1.2s)

よって物理部分の火力期待値は、

\frac{332\times1.4\times8}{10000}=37

 属性部分の火力期待値は、

\frac{332\times570\times1.25}{1000}=237

分間発射レート(RPM)は、

\frac{60\times7}{7\times0.8+1.2}\times1.04=63.6

従ってDPSは、

物理+属性=39.22+251.22

皇金雷の方が物理3.5%、属性5.6%分ほど高火力です。今回の比較で唯一皇金が覚醒ライトに優越する結果になりました。非速射でリロードも速いため取り回しにかなり優れていますが弾持ちが悪いためモンスターの体力によって覚醒氷と使い分けるのが良いと思います。

【MHW:IB】RARE12武器のカスタム強化に必要な素材

RARE12のカスタム強化に必要な素材をまとめました。霊脈玉や骨などの汎用素材は省略しています。また、マカ錬金での交換が不可能な素材は赤文字、同種モンスターの歴戦素材からのみ交換可能な素材は青文字で表記しています。

カスタム枠拡張

段階 素材 入手
1 生者必滅の大剛角*7 悉ネギ
2 歴戦の煌毛*5 ラージャン
3 歴戦の殲滅角*5 悉ネギ
歴戦の滅龍殻*5 ジンオウガ亜種

※生者必滅の大剛角は歴戦の殲滅角からのみ交換可能

攻撃力強化

段階 素材 入手
1 歴戦の鋼翼*7 クシャルダオラ
血に染まる漆黒皮*5 怒ジョー
2 歴戦の竜鱗【銀】*7 銀レウス
闘気あふれる煌毛*5 ラージャン

※ 血に染まる漆黒皮は歴戦の漆黒皮からのみ交換可能

※ 闘気あふれる煌毛は歴戦の煌毛からのみ交換可能

会心率強化

段階 素材 入手
1 灼炎の断剣尾*9 ディノバルド
2 歴戦の紅きたてがみ*7 テオ・テスカトル
蒼炎のたてがみ*5 ナナ・テスカトリ
3 歴戦の殲滅角*7 悉ネギ
歴戦の氷牙*5 ベリオロス

 ※蒼炎のたてがみは歴戦の蒼きたてがみからのみ交換可能

防御力強化

1 超弾力ゴム殻*9 パオウルムー
2 潤いに満ちた喉袋*9 プケプケ亜種
3 歴戦の氷皮*7 レイギエナ
4 歴戦の黒曜甲*7 ブラキディオス
重量級の大顎*5 ドドガマル

 スロット強化

段階 素材 入手
1 歴戦の黒巻き角*7 黒ディア
極光の冠角*5 イヴェルカーナ
2 歴戦の竜鱗【金】*7 金レイア
ほとばしる滅龍殻*5 ジンオウガ亜種


※ほとばしる滅龍殻は歴戦の滅龍殻からのみ交換可能※極光の冠角は歴戦の冠角からのみ交換可能

回復能力付与

段階 素材 入手
1 歴戦の幻惑皮*7 ネロミェール
みなぎる雷電殻*5 ジンオウガ
2 歴戦の竜鱗【銀】*7 銀レウス
歴戦の爆鱗*3 紅バゼル

 属性・状態異常強化

段階 素材 入手
1 歴戦の重油殻*7 ラドバルキン
命断ち切る惨爪*5 オドガロン
2 戦慄の黒アギト*9 黒ティガ
宵闇より昏き牙*5 死ハザク
3 歴戦の竜鱗【金】*7 金レイア
つややかな黒曜甲*5 ブラキディオス

 ※宵闇より昏き牙は歴戦の昏き牙からのみ交換可能 ※戦慄の黒アギトは歴戦の黒アギトからのみ交換可能

LVを上げておくべき地帯

上記の表の赤文字に対応するモンスターの一覧とそのモンスターが出現する地帯をまとめると、

  • 悉ネギ(氷雪)
  • ラージャン(火山)
  • ジンオウガ亜種(氷雪)
  • クシャルダオラ(森林or火山)
  • 銀レウス(珊瑚)
  • テオ・テスカトル(荒地or火山)
  • 金レイア(荒地)
  • ネロミェール(陸珊瑚)
  • 紅バゼル(火山)

となります。同様に、青文字に対応するモンスターと地帯は以下のようになります。

  • 悉ネギ(どこでも)
  • 怒ジョー(どこでも)
  • ラージャン(どこでも)
  • ナナ・テスカトリ(荒地or火山)
  • イヴェルカーナ(どこでも)
  • ジンオウガ亜種(氷雪)
  • 黒ティガ(瘴気)
  • 死ハザク(瘴気)

赤文字の素材は(ソロあるいは自分がホストの時)地帯Lvを7まで上げなければ入手することができません。一方で青文字の素材はおびき寄せを利用すれば地帯Lvに関わらず入手することができます。

以上から、火山地帯と氷雪地帯を上げておけばかなり広汎に必要素材をカバーできることがわかります(具体的にはカスタム枠拡張、攻撃力強化、会心率強化の全段階)。特にカスタム枠拡張は巻き戻しができず、素材が他の武器に使い回せないため、この2地帯は優先的にLv7にしておくべきだと思います。

他に上げた方が良い地帯として、スロット強化Ⅱと属性・状態異常強化Ⅲをカバーするのなら荒地地帯、回復能力付与ⅠⅡなら陸珊瑚地帯、属性・状態異常強化ⅠⅡなら瘴気地帯が候補に挙がります。汎用性を考慮すると陸珊瑚地帯を上げておくのが無難だと思います。属性・状態異常強化も需要は多いですが一旦Lv7に上げておいておびき寄せの痕跡を充分量確保しておけばそれで賄えるのではないでしょうか。

【MHW:IB】MRマム・タロトの攻略

サムネ用マム画像

マム・タロトのステータス

体力

  • ソロ:54000
  • ペア:72360
  • マルチ:108000

MRのマム・タロトの体力は上位のそれとは異なり人数によって変動します。ただし変動倍率がペアでソロ比1.34倍、マルチ(3,4人)で同2倍とかなり低いため他のクエストと比べると相対的にマルチの方が楽になっています*1

耐久値

  • 金属部分:1200
  • 金属部分(胸):1000
  • 頭:5400
  • 胸:7200
  • 胴:7200
  • 前脚:4000
  • 後脚:4000
  • 尻尾:5400

耐久値はいずれもソロの数値です。マルチの場合は体力に掛かる係数と同じ数値が掛かります。

肉質

部位
90 95 20 0 10 0 20 15
65 65 45 0 5 0 10 5
35 35 20 0 5 0 10 5
前脚 70 65 25 0 10 0 20 15
後脚 50 50 15 0 5 0 15 10
黄金部分 20 25 10 0 5 10 0 0
赤熱 80 85 30 10 15 20 0 10

パージ前でも露出部分はパージ後と同じ肉質

マム・タロトの攻略法

状態異常耐性

  • 異常:耐性値、効果
  • 気絶:200+300n、12s
  • 睡眠:150+880n、40s
  • 麻痺:150+880n、12s
  • 毒:150+250n、1440ダメ
  • 爆破:120+120n、600ダメ

睡眠、麻痺は2回目以降耐性値が著しく上昇します。毒、爆破は耐性値は高いもののダメージがかなり大きいためそれなりに効果的です。

DPSチェックについて

MRのマム・タロトにはDPSチェックのようなものが存在し、一定時間内に一定以上のダメージを与えられなければフィールドから立ち去ってしまいます。エリア毎の制限時間と必要なダメージ量(ソロ)はそれぞれ

  • エリア2:330秒以内に16000
  • エリア3:420秒以内に15500
  • エリア4:420秒以内に22500

らしいです(要検証)。カウントはそのエリアで初めてマム・タロトが戦闘状態になってからスタートします。つまりエリア移動のタイミングであれば時間を気にせずに態勢を整えることができるということです。制限時間の目安として、カウントが残り2分になると「発見したマム・タロトが立ち去りそうです」というアナウンスが表示されます。

注意すべき点として、上記の制限時間は接敵してからキャンプに戻って放置した場合の数値です。自分が録画した討伐動画を見返してみたところ、「~立ち去りそうです」のアナウンスが出たのが接敵から250秒時点で、エリア3への移動フラグが立ったのが接敵から343秒時点でした。クエストの途中で喋りだす勝気な推薦組の台詞から、おそらく部位破壊することによって制限時間がいくらか延びると推察されます。放置した場合に出るアナウンスのタイミングが210秒時点、討伐動画で確認したタイミングが250秒時点、アナウンスが出るまでの部位破壊が2箇所だったという点から、部位破壊1箇所につき20秒制限時間が延びるという予測を立てることができます(要検証)。

エリア毎の立ち回り

エリア2

初期形態のマム・タロトは前脚露出部以外がやたらと硬いため、できるだけ早く赤熱状態に移行させるのがポイントになります。赤熱状態にするには恐らく「胸か前脚に一定量ダメージを与える」か「乗りダウンを成功させる」のどちらかを満たせば良いと思われます。前者の条件を狙う場合はぶっ飛ばし(胸にダメージが入る)、後者を狙う場合はマップ西側にあるハジケ結晶を利用すると時短になります。赤熱状態に移行すると全身がかなり柔らかくなる(近接の場合)ので後は適当に攻撃していればすぐにパージします。なお、角の黄金の破壊を狙う場合はパージすると破壊不能になるのでこの形態のうちに壊しておきましょう。

エリア3

エリア3にはマップギミックとして落石ポイントが1つ(マップ西)と噴火口が2箇所(マップ西と東)有ります。最大でも1回で150*5=750ダメージしか入らない噴火はともかく2700(ペアだと3618、マルチだと5400)ダメージが入る上に15秒間の大ダウンもとれる落石は是が非でも狙いたいところです。初手ぶっ飛ばしと落石を決めることができればDPSチェックが比較的緩いのもあってエリア3は楽に突破できると思います。

エリア4

マム・タロトの攻撃が最も苛烈になるエリアです。力尽きると復帰にかなりの時間を要し、DPSチェックを通すのが(特にソロの場合)かなり厳しくなるので極力死なないように立ち回りましょう。エリア4に入る前に生存寄りの装備に着替えるのも手だと思います。どうしてもDPSチェックに引っ掛かる場合は部位破壊をすると制限時間が延びるかもしれません(要検証)。

おすすめスキル

体力増強や各武器種必須スキルなどは当たり前としてマム・タロトに対して特に有効だと思われるスキルを紹介したいと思います。

挑戦者

マム・タロトは一度怒ると睡眠状態になるかエリア移動しない限り怒り状態が解除されません。さらにぶっ飛ばしによってダウンもしないため初手ぶっ飛ばしを行えばほぼ常に挑戦者の効果を得ることができます。また、このスキルとは関係ありませんがマム・タロトは怒り状態になると怒り補正によって防御力が低下しダメージが1.2倍になるため、このスキルの有無に関わらずできるだけ怒り状態を維持したいところです。

スリンガー装填数UP

言わずもがな2連続でぶっ飛ばしを行うためです。ぶっ飛ばしのダメージだけでなく怒り状態に移行させるためにも有用です。

火耐性

火属性を含むマム・タロトの攻撃は全体的に属性の割合が相当高いため火耐性を盛ると被ダメをかなり抑えることができます。とりあえず火耐性20はあると火属性やられにならないため立ち回りが安定します。

動画

マム・タロトの大剣ソロ討伐の動画を参考までに貼っておきます。初回クリア時の動画なので立ち回りがよく分かっていない、ぶっ飛ばしミス、落石ミス、存在しない2つ目の落石ポイントを探してウロウロする, etc.,etc. とにかくグダグダですが勘弁してください。まあこのぐらいガバガバでもクリアできるということで……。一通りきれいに通せた動画が撮れたら差し替える予定です。

追記:ある程度うまくいった動画が撮れたので上げ直しました。今後もっとスムーズなのが撮れたらこっそり差し替えるかも(・ω・)ノ

www.youtube.com

*1:例えばM5以上の他クエの倍率はペアで1.71倍、マルチで2.55倍。

【MHW:IB】ハンターのダメージリアクション

のけぞり

一瞬体が硬直する。

対策

ひるみ軽減Lv1以上、(真・)大地縫纏、ネコのふんばり術、スーパーアーマー*1、ハイパーアーマー*2

尻もち

尻餅をつく。後ろから攻撃を受けた場合は前方に倒れこむ。

対策

のけぞりに軽減:ひるみ軽減Lv2、ネコのふんばり術

無効化:ひるみ軽減Lv3、(真・)大地縫纏、スーパーアーマー、ハイパーアーマー

ぶっ飛び【小】

吹っ飛んだ後受け身を取る。

対策

専用モーションで回避:転身の装衣

無効化:ハイパーアーマー

ぶっ飛び【中】

転げ回った後大の字に倒れこむ。スティック入力にディレイをかけることで起き上がるタイミング(無敵時間)を調整できる。

対策

専用モーションで回避:転身の装衣

ぶっ飛び【小】に軽減:受け身術、ネコの受け身術

無効化:ハイパーアーマー

ぶっ飛び【大】

上方に打ち上げられる。味方の攻撃(大剣の斬り上げなど)によってかちあげられた場合はジャンプ攻撃に派生させることができる。

対策

専用モーションで回避:転身の装衣

ぶっ飛び【小】に軽減:受け身術

無効化:ハイパーアーマー

ぶっ飛び【特大】

斜め下方に叩きつけられ、しばらく操作不能になる(スリンガーは使用可能)。

対策

無し

使用モンスター

(悉)ネギ、(死)ハザク、ゼノ・ジーヴァ、ベリオロス、ムフェト・ジーヴァ、レーシェン、A・レーシェン

拘束

モンスター毎に固有のモーションを行い、しばらくの間操作不能になる。ハンター側のリアクションはぶっ飛び【特大】と同様(一部除く)。

対策

無し

使用モンスター

アンジャナフ(亜種)、イヴェルカーナ、(怒)ジョー、ジンオウガ(亜種)、ドスジャグラス、ベヒーモス、ムフェト・ジーヴァ、(激)ラージャン、リオレウス(亜種・希少種)、A・レーシェン

*1:SA付の攻撃や忍耐の丸薬など。怯み無効と違い風圧【小】【大】も無効化する。

*2:不動の装衣や大剣のタックルなどに付与される効果のこと。

【MHW:IB】キレアジの上ヒレの集め方

イベントクエスト「その魚のキレアジはいかが?」にて、であるキレアジの上ヒレが大量に手に入るようになったので周回方法について紹介しようと思います。

 周回方法

  1. 初期キャンプ(1)を出て左手にある水場に向かう(アサシンの装衣を着るとやや時短になる)
  2. 水場にいるドスキレアジを投網で捕まえる(隠れ身の装衣を着ると逃げられにくい、水場・深雪適応Lv1を発動させているとやや時短になる)
  3. 中央キャンプ(6)にFTで飛んでキャンプ内の池にいるドスキレアジを投網で捕まえる

ソロの場合1周大体40秒弱で周回できます。周回する場合は帰還先をキャンプにしておくことでロード時間を短縮することができます(+翼竜に振り落とされるのも防げる)。所持数上限に引っ掛かるともったいないので2週毎に上ヒレをアイテムボックスにしまうのを忘れないようにしましょう。

動画

www.youtube.com

【MHW:IB】導きの地のモンスターの体力について

以前に投稿したモンスターの体力一覧の記事について、導きの地の仕様に関して勘違いしていた部分があったため本記事において訂正します。

※追記:ミラボレアスの追加に伴い表を更新、ついでに色々修正しました。

モンスターの体力に掛かる係数

導きの地のモンスターの体力は地帯Lvによって変化します。以前に記事を書いた時点では地帯Lvを自由に下げられなかったため、地帯Lvを固定していてこの点について気付くことができませんでした(攻略本に高レベルの地帯に出現したときほど体力や攻撃力が高いって書いてあるのに……(´・ω・`))。基準体力に掛かる係数はモンスターのランクと地帯Lvによって以下の数値になります(()内は歴戦の個体)。

M1

地帯Lv1:6.0

地帯Lv2~4:6.2(7.2)

地帯Lv5~7:6.4(7.4)

M2

地帯Lv1,2:6.2

地帯Lv3~7:6.4(7.4)

M3

地帯Lv1,2:6.2

地帯Lv3~5:6.4(7.4)

地帯Lv6,7:(7.6)

M4

地帯Lv1:6.2

地帯Lv2~4:6.4(7.4)

地帯Lv5~7:(7.6)

M5

地帯Lv1,2:6.4

地帯Lv3~6:6.6

地帯Lv7:(7.8)

M6

地帯Lv1,2:6.4

地帯Lv3~6:6.6

地帯Lv7:6.8(7.8)

但し、イャンガルルガ、傷ついたイャンガルルガ、ジンオウガ、ジンオウガ亜種の4種はM3と同じ係数です。

また、悉ネギと金銀の3種は地帯Lv6の時点で係数が6.8になります。

体力一覧

上記の点と以前の記事を踏まえた体力一覧表が下表になります。上位限定のモンスターの体力もついでに載せておきます。

ランク モンスター名 基準体力 導き以外 導き(歴戦)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
M1 クルルヤック 2650 15370 15900 16430 16430 16430 16430 16960 16960
ツィツィヤック 2650 15370 15900 16430 16430 16430 16430 16960 16960
ドスギルオス 2400 13920 14400 14880 14880 14880 14880 15360 15360
ドスジャグラス 2200 12760 13200 13640 13640 13640 13640 14080 14080
ドドガマル 3000 17400 18000 18600 18600 18600 18600 19200 19200
ジュラトドス 2800 16240 - - - - - - -
トビカガチ 2900 16820 17400 17980 17980 (20880) (20880) (21460) (21460)
バフバロ 2800 16240 16800 17360 17360 (20160) (20160) (20720) (20720)
ブラントドス 2120 12296 - - - - - - -
プケプケ 2800 16240 16800 17360 17360 (20160) (20160) (20720) (20720)
ボルボロス 2450 14210 14700 15190 15190 (17640) (17640) (18130) (18130)
M2 アンジャナフ 2990 18239 18538 18538 19136 19136 (22126) (22126) (22126)
トビカガチ亜種 2900 17690 17980 17980 18560 18560 (21460) (21460) (21460)
パオウルムー 2950 17995 18290 18290 18880 (21830) (21830) (21830) (21830)
パオウルムー亜種 2950 17995 18290 18290 18880 18880 (21830) (21830) (21830)
プケプケ亜種 3000 18300 18600 18600 19200 19200 (22200) (22200) (22200)
ラドバルキン 3000 18300 18600 18600 19200 (22200) (22200) (22200) (22200)
リオレイア 3000 18300 18600 18600 19200 19200 (22200) (22200) (22200)
リオレイア亜種 3000 18300 18600 18600 19200 19200 (22200) (22200) (22200)
M3 ウラガンキン 4300 27520 26660 26660 27520 27520 (31820) (32680) (32680)
ヴォルガノス 4000 25600 24800 24800 25600 (29600) (29600) (30400) (30400)
オドガロン 3000 19200 18600 18600 19200 19200 (22200) (22800) (22800)
ティガレックス 3000 19200 18600 18600 19200 19200 19200 (22800) (22800)
ディアブロス 3250 20800 20150 20150 20800 20800 (24050) (24700) (24700)
ディノバルド 3000 19200 18600 18600 19200 19200 19200 (22800) (22800)
ナルガクルガ 3150 20160 19530 19530 20160 20160 20160 (23940) (23940)
ブラキディオス 2990 19136 18538 18538 19136 19136 19136 (22724) (22724)
ベリオロス 3000 19200 18600 18600 19200 19200 19200 (22800) (22800)
リオレウス 3250 20800 20150 20150 20800 20800 (24050) (24700) (24700)
レイギエナ 3000 19200 18600 18600 19200 19200 (22200) (22800) (22800)
M4 アンジャナフ亜種 2990 19136 18538 19136 19136 19136 (22724) (22724) (22724)
凍レイギエナ 3000 19200 18600 19200 19200 19200 19200 (22800) (22800)
オドガロン亜種 3000 19200 18600 19200 19200 19200 19200 (22800) (22800)
ディアブロス亜種 3450 22080 21390 22080 22080 22080 22080 (26220) (26220)
ディノバルド亜種 2990 19136 18538 19136 19136 19136 19136 (22724) (22724)
リオレウス亜種 3250 20800 20150 20800 20800 20800 20800 (24700) (24700)
M5 イヴェルカーナ 3600 23040 23040 23040 23760 23760 23760 23760 (28080)
怒イビルジョー 3600 23040 23040 23040 23760 23760 23760 23760 (28080)
キリン 3350 21440 21440 21440 22110 22110 22110 22110 (26130)
紅バゼルギウス 4000 25600 25600 25600 26400 26400 26400 26400 (31200)
クシャルダオラ 3980 25472 25472 25472 26268 26268 26268 26268 (31044)
死ヴァルハザク 4300 27520 27520 27520 28380 28380 28380 28380 (33540)
テオ・テスカトル 4300 27520 27520 27520 28380 28380 28380 28380 (33540)
ネロミェール 4000 25600 25600 25600 26400 26400 26400 26400 (31200)
M6 ティガレックス亜種 3000 21000 19200 19200 19800 19800 19800 19800 (23400)
ナナ・テスカトリ 4300 30100 27520 27520 28380 28380 28380 28380 (33540)
ラージャン 2700 18900 17280 17280 17820 17820 17820 17820 18360(21060)
悉ネルギガンテ 3700 25900 23680 23680 24420 24420 24420 25160 25160(28860)
リオレイア希少種 3000 21000 19200 19200 19800 19800 19800 20400 20400(23400)
リオレウス希少種 3000 21000 19200 19200 19800 19800 19800 20400 20400(23400)
イャンガルルガ 3150 22050 19530 19530 20160 20160 20160 - -
傷イャンガルルガ 3300 24420 - - - - - (25080) (25080)
ジンオウガ 3350 23450 20770 20770 21440 21440 21440 (25460) (25460)
ジンオウガ亜種 3000 21000 18600 18600 19200 19200 19200 19800 (22800)
アン・イシュワルダ 5300 37100 - - - - - - -
激ラージャン 2850 21090 - - - - - - -
猛ブラキディオス 3800 28120 - - - - - - -
アルバトリオン 5000 52500 - - - - - - -
ミラボレアス 5500 66000 - - - - - - -
その他 イビルジョー 4400 8888 - - - - - - -
ヴァルハザク(王) 4700 9494(18565) - - - - - - -
ゼノ・ジーヴァ(王) 7500 15150(25500) - - - - - - -
ゾラ・マグダラオス(王) 12000 24240(60000) - - - - - - -
ネルギガンテ(王) 3520 7110(26224) - - - - - - -
A・レーシェン - 67500 - - - - - - -
ベヒーモス(極) - 35000(51800) - - - - - - -
マム・タロト(MR) - 30000(54000) - - - - - - -
ムフェト・ジーヴァ - 40000 - - - - - - -
レーシェン - 11700 - - - - - - -
王ネロミェール - 36000 - - - - - - -
王イヴェルカーナ - 57600 - - - - - - -

↓画像版

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【MHW:IB】色々な計算式(ダメージ計算など)

色々な計算に使う数式をまとめてみました。ほぼ自分用のメモです。

近接武器

攻撃力

A^*=A\times武器強化

A=X\times乗算補正+加算補正

X=武器倍率+カスタム・パーツ強化+覚醒強化+鈍器使い

 但しmaxA=2X

武器強化は太刀の練気、笛の自分強化、スラアクの強撃ビン、チャアクの属性強化補正、虫棒のエキスによる補正

物理ダメージ(近接)

\cfrac{A^*\times会心補正\times斬れ味補正\timesモーション値\timesその他補正\times肉質\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;}{10000}

 その他補正は斬り方補正、中腹補正、怒り補正、睡眠補正、全体防御率、冰気錬成、アサシンの装衣による補正のこと(すべて乗算)

属性値

E=(Y\times乗算補正+加算補正)\times耐龍の装衣

Y=元々の属性値+カスタム・パーツ強化+覚醒強化

但しmaxE=1.6Y*1

属性ダメージ(近接+弓)

\cfrac{E\times斬れ味補正\times属性補正\timesその他補正\times属性肉質\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;}{1000}

響周波【龍】の属性ダメージ

\cfrac{A^*\times E\times肉質\;\;}{100000}

ガンランスの砲撃関連(物理)

モーション値\times溜め・フルバ補正\timesスキル等補正

斬れ味が黄色以下だと0.7倍、赤だと砲撃不可

ガンナー

物理ダメージ(ガンナー)

\cfrac{A^*\times会心補正\times弾威力\timesパーツ補正\times距離補正\times強撃ビン\times速射補正\timesその他補正\times肉質\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;}{10000}

属性ダメージ(ボウガン)

\cfrac{A^*\times E\times速射補正\timesその他補正\times属性肉質\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;}{100000}

但しmaxE=1.57Y*2

徹甲榴弾など

\cfrac{A^*\times弾威力\;\;\;\;}{100}+\cfrac{E\timesその他補正\times属性肉質\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;}{1000}

発射レート(RPM)

 \cfrac{60\times装填数}{装填数\times反動+リロード}

その他

被ダメージ

攻撃力\timesランク補正\times怒り補正\times\cfrac{80}{80+防御力}\timesその他補正

その他補正はタックル、不動など

傷付けの肉質補正

傷有り肉質=0.75\times傷付け前肉質+25

怒ジョーや金銀の頭などはさらに+5

*1:龍脈覚醒発動時は2.2Y、真・龍脈覚醒発動時は2.55Y

*2:龍脈覚醒発動時は1.8Y、真・龍脈覚醒発動時は2.35Y